(规则怪谈—推理反击)社交派对游戏
你不知道什么能做、什么不能说
但每次违规,理智都会崩溃。
你必须在12天内推理出鬼的规则,一条条抹除它们
同时保持自己不饿死、不疯掉、不被身边的人背叛
因为鬼就在你们之中。
社交推理 + 规则解谜 + 生存策略
"狼人杀的推理深度
+ 密室逃脱的解谜快感
+ 生存游戏的资源博弈"
规则不是附属品——
规则本身就是游戏。
AI市长替代真人主持,零门槛开桌
每局生成独一无二的恐怖叙事。
规则为骨 —— 让"不知道规则"成为玩法
传统桌游的规则是玩家阅读后遵守的。本游戏的规则是玩家观察后推理的。你不知道边界在哪,但你知道自己越界了——因为理智值在下降。这种"不确定中的确定惩罚"正是灵异怪谈类作品的核心心理机制。我们把它做成了一款桌游。
鬼制定了隐藏规则,但这些规则同样约束鬼自己。信息不对称是游戏的核心乐趣,但规则面前人人平等——这是博弈空间的保证。鬼也可能被其他鬼利用规则攻击。
堆叠式角色面板让玩家"看到"自己的生存历程;公开规则栏让所有人随时感知规则的压迫;硬币掷出的正反面不只是判定,是命运。每一个物理组件都是为了制造某种情感反馈而设计的。
规则不是附属品,规则本身就是游戏
T1 重 8张
T2 中 24张
T3 轻 20张
隐藏规则
→ 公开规则
→ 被抹除规则
生效中 ↔ 已抹除
宣言推理的终极目标
普通规则 28张
鬼自选
特殊规则 24张
12地点 × 2
让"不知道规则"成为玩法
饿死 vs 疯掉 —— 资源管理与心理博弈的交叉压力
起始:6点
消耗途径
· 每日黎明自动扣除(递增:1→2→3...)
· 移动消耗(越远扣越多)
· 事件卡效果
恢复途径
· 物资卡(食物类)
· 反击卡效果
· 交易获取物资
⚠ 健康值降至0 → 饿死
起始:6点
消耗途径
· 违反鬼的隐藏规则 → 扣理智
· T1规则扣3点 / T2扣2点 / T3扣1点
· 怪谈卡效果
恢复途径
· 反击卡效果(极少)
· 特殊角色技能
⚠ 理智值降至0 → 化鬼
化鬼后加入鬼阵营,人类全员抽反击卡
零门槛开桌 + 海龟汤式恐怖叙事
✕ 需要DM/主持人:缺人就开不了桌
✕ DM水平参差:新手DM严重影响体验
✕ 规则复杂:学习成本高,劝退新玩家
✕ 叙事重复:老玩家反复玩缺乏新鲜感
✓ 零门槛:打开手机/电脑即可开桌
✓ 一致性:严格按照预设指令执行,不偏袒
✓ 海龟汤叙事:每局生成独一无二的恐怖故事
✓ 自动化:记录宣言、结算数值、生成终局日记
海龟汤难度叙事 → "不讲因果链,只讲日常碎片" —— 故事让玩家知道"规则长什么样",但不告诉"规则在哪里"
188张物理卡 × 5大图鉴
游戏的骨架
一切机制的起点
人类阵营的
破局手段
鬼阵营的
攻击武器
不对称能力
+ 叙事身份
个人胜利条件
增加博弈层次
12个即插即用的叙事身份
开局健康7(高1点)、理智5(低1点)
乐观的生存主义者,体力充沛但神经大条
宣言时额外获取1条线索信息
专业训练带来推理优势,但身体条件普通
被质询时可选择沉默(免于回答)
内向但敏锐,社交回避反而成为保护
每回合可保护1人免受1次怪谈攻击
街道工作经验赋予的庇护能力
无视1条低级规则的约束
Z世代的叛逆在末世成了生存优势
共 12个角色
每局6-12人自由组合
每个角色有独特叙事背景 + 主动/被动技能
为什么《黎明之后》不可替代
| 维度 | 狼人杀 | 阿瓦隆 | 密室逃脱 | 《黎明之后》✦ |
|---|---|---|---|---|
| 推理类型 | 身份推理 | 阵营推理 | 谜题推理 | 规则推理 ✦ |
| 信息机制 | 夜晚信息 | 任务结果 | 线索收集 | 海龟汤式叙事 ✦ |
| 死亡机制 | 投票淘汰 | 无 | 无 | 双维属性自然死亡 ✦ |
| 主持人 | 必需 | 必需 | 必需 | AI市长/可选 ✦ |
| 重玩性 | 中 | 中 | 低 | 极高(规则组合爆炸)✦ |
| 叙事 | 无 | 无 | 固定 | 每局独有 ✦ |
| 策略深度 | 中低 | 中 | 中低 | 高(多维度博弈)✦ |
| 入门门槛 | 低 | 低 | 低 | 中(AI辅助降低)✦ |
从设计桌到众筹
▸ 中国桌游市场年增长30%+,社交推理品类高速扩张
▸ 狼人杀/阿瓦隆/血染钟楼验证了品类需求
▸ "规则推理"品类几乎空白——无直接竞品
▸ AI辅助降低门槛,扩大潜在用户群
▸ 目标:社交聚会 + 桌游吧 + 线上剧本杀平台
▸ 核心玩家:18-35岁社交推理爱好者
▸ 扩展用户:派对/团建场景的轻度玩家
▸ 潜在用户:线上剧本杀/密室逃脱爱好者
▸ 渠道:桌游吧、摩点众筹、电商
▸ 定价区间:¥198-298(标准版)
12角色
62反击卡
36怪谈卡
52规则卡
双维属性
宣言推理
AI市长指令
网站第一期
卡牌数据库
9张流程图
设计书+PPT
美术设计
网站第二期
AI对话功能
盲测迭代
工业化文件
众筹上线
生产供应链
渠道合作
线上版本
社区运营
《黎明之后》
(规则怪谈—推理反击)社交派对游戏
"规则不是附属品,规则本身就是游戏。"