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黎明之后

(规则怪谈—推理反击)社交派对游戏

你不知道什么能做、什么不能说
但每次违规,理智都会崩溃。

你必须在12天内推理出鬼的规则,一条条抹除它们
同时保持自己不饿死、不疯掉、不被身边的人背叛

因为鬼就在你们之中

产品报告 V1.0  |  2026年7月  |  设计者:小马

游戏概览

社交推理 + 规则解谜 + 生存策略

游戏名称《黎明之后》
游戏类型社交推理 + 规则解谜 + 生存策略
玩家数量6-12人(推荐8人)
游戏时长90-150分钟
年龄建议14+
核心体验解谜 · 生存 · 社交博弈
主持人AI市长(豆包等国产大模型)或真人
物理组件188张卡牌 + 地图 + 角色面板 + 公开规则栏

"狼人杀的推理深度
+ 密室逃脱的解谜快感
+ 生存游戏的资源博弈"

规则不是附属品——
规则本身就是游戏。

AI市长替代真人主持,零门槛开桌
每局生成独一无二的恐怖叙事。

设计哲学

规则为骨 —— 让"不知道规则"成为玩法

01
不知道规则 → 推理规则

传统桌游的规则是玩家阅读后遵守的。本游戏的规则是玩家观察后推理的。你不知道边界在哪,但你知道自己越界了——因为理智值在下降。这种"不确定中的确定惩罚"正是灵异怪谈类作品的核心心理机制。我们把它做成了一款桌游。

02
规则约束所有人,包括鬼

鬼制定了隐藏规则,但这些规则同样约束鬼自己。信息不对称是游戏的核心乐趣,但规则面前人人平等——这是博弈空间的保证。鬼也可能被其他鬼利用规则攻击。

03
物理实体承载情感

堆叠式角色面板让玩家"看到"自己的生存历程;公开规则栏让所有人随时感知规则的压迫;硬币掷出的正反面不只是判定,是命运。每一个物理组件都是为了制造某种情感反馈而设计的。

核心创新:四维规则骨架

规则不是附属品,规则本身就是游戏

等级维度
违规惩罚的严重程度

T1 重 8张
T2 中 24张
T3 轻 20张

可见性维度
信息不对称的物理载体

隐藏规则
→ 公开规则
→ 被抹除规则

状态维度
规则的活性与消亡

生效中 ↔ 已抹除
宣言推理的终极目标

来源维度
规则的生成与绑定

普通规则 28张
鬼自选
特殊规则 24张
12地点 × 2

宣言推理 · 双维生存 · 事件卡攻防 · 角色技能 · AI市长叙事 —— 全部生长在"规则系统"这副骨架上

核心玩法:宣言推理

让"不知道规则"成为玩法

① 观察 违反规则的玩家理智下降,所有人观察到"有人受罚了"
② 猜测 人类阵营结合AI市长的海龟汤式故事和游戏中的异常现象,推理规则
③ 宣言 大声宣言:"我推理第X条规则——[规则内容]"
④ 质询 鬼可以发起质询,质疑推理过程或证据链
⑤ 判定 鬼拿出对应规则卡验证。正确→规则抹除;错误→宣言者扣1理智
设计亮点
每人每回合限1次宣言
宣言次数达2/4/6次抽事件卡
▸ 宣言成功 → 规则永久抹除
▸ 宣言失败 → 扣1理智
鬼可发起质询打断
▸ 宣言即合法:玩家互相监督
   市长不做法官

双维属性:两条独立的死亡路径

饿死 vs 疯掉 —— 资源管理与心理博弈的交叉压力

健康值(体力)

起始:6点

消耗途径

· 每日黎明自动扣除(递增:1→2→3...)
· 移动消耗(越远扣越多)
· 事件卡效果

恢复途径

· 物资卡(食物类)
· 反击卡效果
· 交易获取物资

⚠ 健康值降至0 → 饿死

理智值(精神)

起始:6点

消耗途径

· 违反鬼的隐藏规则 → 扣理智
· T1规则扣3点 / T2扣2点 / T3扣1点
· 怪谈卡效果

恢复途径

· 反击卡效果(极少)
· 特殊角色技能

⚠ 理智值降至0 → 化鬼

化鬼后加入鬼阵营,人类全员抽反击卡

AI市长:桌游主持的范式转移

零门槛开桌 + 海龟汤式恐怖叙事

传统桌游的痛点

需要DM/主持人:缺人就开不了桌
DM水平参差:新手DM严重影响体验
规则复杂:学习成本高,劝退新玩家
叙事重复:老玩家反复玩缺乏新鲜感

AI市长的解决方案

零门槛:打开手机/电脑即可开桌
一致性:严格按照预设指令执行,不偏袒
✓ 海龟汤叙事:每局生成独一无二的恐怖故事
自动化:记录宣言、结算数值、生成终局日记

AI市长 6步工作流程

0. 确认玩家 1. 开局判定 2. 生成故事 3. 每日黎明 4. 记录回合 5. 结算数值 6. 终局日记

海龟汤难度叙事 → "不讲因果链,只讲日常碎片" —— 故事让玩家知道"规则长什么样",但不告诉"规则在哪里"

卡牌生态体系

188张物理卡 × 5大图鉴

规则卡
52
T1·8 T2·24 T3·20

游戏的骨架
一切机制的起点

反击卡
62
基础36 觉醒16
极致8 真理2

人类阵营的
破局手段

怪谈卡
36
流言16 异常10
怪诞6 灾厄4

鬼阵营的
攻击武器

角色卡
12
12个独特角色+技能

不对称能力
+ 叙事身份

个人目的卡
26
公开+隐藏双目标

个人胜利条件
增加博弈层次

卡牌物理区域设计

反击卡区域:未激活(盖放) → 已激活(公开) → 持续适用 → 弃牌
怪谈卡区域:未激活池(鬼共享) → 已激活池 → 目标/弃牌
物资卡区域:手牌(隐藏) → 使用 → 弃牌堆
公开规则栏:四分区物理板——公开/抹除/怪谈/回合指示

角色设计哲学

12个即插即用的叙事身份

乐天派

开局健康7(高1点)、理智5(低1点)

乐观的生存主义者,体力充沛但神经大条

法医侦探

宣言时额外获取1条线索信息

专业训练带来推理优势,但身体条件普通

社恐大学生

被质询时可选择沉默(免于回答)

内向但敏锐,社交回避反而成为保护

街道主任

每回合可保护1人免受1次怪谈攻击

街道工作经验赋予的庇护能力

整顿末世零零后

无视1条低级规则的约束

Z世代的叛逆在末世成了生存优势

12个角色
每局6-12人自由组合
每个角色有独特叙事背景 + 主动/被动技能

竞争差异化

为什么《黎明之后》不可替代

维度狼人杀阿瓦隆密室逃脱《黎明之后》✦
推理类型身份推理阵营推理谜题推理规则推理 ✦
信息机制夜晚信息任务结果线索收集海龟汤式叙事 ✦
死亡机制投票淘汰双维属性自然死亡 ✦
主持人必需必需必需AI市长/可选 ✦
重玩性极高(规则组合爆炸)✦
叙事固定每局独有 ✦
策略深度中低中低高(多维度博弈)✦
入门门槛中(AI辅助降低)✦
✦ 核心差异化标签:规则推理 × AI市长 × 双维生存 × 海龟汤叙事 × 规则组合爆炸重玩性

市场机会与开发路线图

从设计桌到众筹

市场机会

中国桌游市场年增长30%+,社交推理品类高速扩张
狼人杀/阿瓦隆/血染钟楼验证了品类需求
▸ "规则推理"品类几乎空白——无直接竞品
AI辅助降低门槛,扩大潜在用户群
目标:社交聚会 + 桌游吧 + 线上剧本杀平台

目标用户画像

核心玩家:18-35岁社交推理爱好者
扩展用户:派对/团建场景的轻度玩家
潜在用户:线上剧本杀/密室逃脱爱好者
渠道:桌游吧、摩点众筹、电商
▸ 定价区间:¥198-298(标准版)

开发路线图

V1.x 核心机制
已完成

12角色
62反击卡
36怪谈卡
52规则卡
双维属性
宣言推理

V2.0 系统完善
已完成

AI市长指令
网站第一期
卡牌数据库
9张流程图
设计书+PPT

V3.0 成品打磨
计划中

美术设计
网站第二期
AI对话功能
盲测迭代
工业化文件

V4.0 商业发布
未来

众筹上线
生产供应链
渠道合作
线上版本
社区运营

谢谢

《黎明之后》

(规则怪谈—推理反击)社交派对游戏

"规则不是附属品,规则本身就是游戏。"

版本:V2.0  |  文档:设计书 + 产品报告 + 完整设计稿
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