黎明之后 · 游戏流程图集

基于 V1.9.2 设计稿 — 6张精确流程线条图(叙事重构:AI市长接管故事生成)

图一:游戏总时间线

从第0天封锁前夜到终局判定,覆盖全部11步第0天流程 + 第1天黎明地图设置 + 回合循环 + 终局

第0天:封锁前夜(11步) 步骤1 选/抽角色 步骤2 秘密填报地点 步骤3 分配官方物资 步骤4 事件卡初始分配 步骤5 鬼激活怪谈 步骤6 人类抽事件卡 4a: 基础选取 → 每人从12种基础反击卡中选1张放入未激活区 4b: 牌库洗切(剩余全部反击卡) → 4c: 抽取两轮(每人共3张:1基础+2随机) 倒霉体质者额外+1张 → 共4张 步骤7 第1天黎明地图设置 步骤8 公开闹鬼地点+特殊规则 步骤9 鬼抽规则卡 X 张 步骤10 数值结算+特殊规则生效 步骤11 放回合指示卡 市长掷骰子确定闹鬼地点 → 检索该地点2张特殊规则卡 → 置于公开规则栏"影响全体"区 特殊规则公开即生效(第0天生效)→ 鬼也必须遵守 → 不可宣言抹除 → 人类可质询 倒霉体质者:多人地点直接指定为鬼 | 天生幸运儿:掷到则作废重投 公开规则栏四分区:影响全体 / 只影响人 / 只影响鬼 / 被抹除规则 X = 人类玩家数目 6人→5张 | 8人→7张 | 10人→9张 | 12人→11张 鬼私下浏览规则卡+怪谈(36张) 第1天黎明:地图设置(三大判定) 物资设置 每个地点判定物资数量(1-12) AI:随机数 | 真人:双骰子和-1 或 十二面骰 事件设置 每个地点判定是否含有事件 AI:0/1随机 | 真人:硬币 | 人面=是 鬼面=否 鬼设置 仅含事件地点再判定是否有鬼 AI:0/1随机 | 真人:硬币 | 鬼面=是 人面=否 人类回合循环(第1天起,每人1回合 = 1天) 步骤0: 黎明阶段 递增扣健康:D1-1/D2-2/D3+-3 步骤1: AI市长讲述故事 30-60秒故事→人类可推理 步骤2: 物资阶段 官方补给 或 地图探索 步骤3: 结算物资 插入角色卡背面·下侧 步骤4: 自由行动 宣言/质询/事件卡/个人目的 A: 官方补给 → 抽3张保障餐A(18张库存,用完即止) B: 地图探索 → 健康-1 → 选地点 → 依次处理物资/事件/鬼 健康≤0不可探索 | 官方牌库空不可补给 宣言抹除规则(1次/回合) → 猜对:规则移入被抹除区+D智慧奖励(2/4/6次各抽1张) | 猜错:理智-1 质询鬼(1次/回合) → 成立:鬼受伤害+免费宣言+E奖赏(抽卡) | 不成立:理智-1 使用已激活反击卡(B效果获取) | 完成个人目的(秘密告知市长) 注:宣言和质询次数分开计算(各1次/回合),自由行动阶段先后顺序由玩家自行决定 步骤5: 回合结束结算 死亡/化鬼判定 → C不屈获取 → 放四方向回合指示卡 → 终局? 循环至下一位玩家回合 F-存活获取机制 存活到3/6/9/12回合→黎明抽卡 终局判定 人类全被同化/死亡 → 鬼阵营胜利 AI市长生成「全玩家生存日记」 全部隐藏规则被抹除 → 人类阵营胜利 AI市长生成「全玩家生存日记」 固定回合数结束 → 存活者个人成功 按完成个人目的数评分 人类动作 鬼/规则动作 物资/地图 AI市长/系统 角色/准备 终局/结算 虚线=循环 基于《黎明之后》设计稿 V1.9.2 叙事重构版 | 2026-07-06
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图二:人类生存循环

从黎明扣除开始的每个回合,人类玩家的完整行动链——二选一物资策略 → 恢复双维 → 博弈宣言 → 生死判定

回合开始:回合玩家 步骤0: 黎明阶段 递增扣除健康值: D1(-1) → D2(-2) → D3+(-3) F-存活获取: 存活到3/6/9/12回合 → 黎明抽1张反击卡 步骤1: AI市长讲述故事(30-60秒) 故事含隐晦规则线索→人类可推理讨论 步骤2 物资阶段 官方补给 A: 官方补给 抽3张保障餐A 库存18张 | 用完即止 | 空则不可选 地图探索 B: 地图探索 代价: 健康-1(探索体力消耗) 健康≤0不可探索 探索流程:选地点 → 依次处理 a. 物资获取 b. 事件抽取 c. 撞鬼判定 回合玩家撞鬼:理智-1+激活特殊规则(不被同化) 步骤3: 结算物资 物资卡插入角色卡背面·下侧 → 双维即时生效 步骤4: 自由行动(玩家自定顺序) 可做4件事:宣言抹除 / 质询鬼 / 使用反击卡 / 完成个人目的 宣言抹除规则 (1次/回合) 猜对→规则移入被抹除区 猜错→理智-1 质询鬼 (1次/回合) 成立→鬼受伤害+免费宣言 不成立→理智-1 使用已激活反击卡 满足时机+条件+cost → 宣言发动 B-效果获取机制 完成个人目的 满足条件→秘密告知市长 V1.7已重启 D-智慧:2/4/6次各抽卡 E-奖赏:成功抽卡 步骤5 回合结束结算 健康≤0 死亡 退出游戏 触发C-不屈 理智≤0 化鬼 加入鬼阵营 触发C-不屈 双维>0 存活!放置回合指示卡 四方向各插入对应天数分隔符 C-不屈: 剩余全员各抽1张 C-不屈: 剩余全员各抽1张 终局? 游戏结束 进入终局判定 循环至下一位玩家回合 抢救窗口: 结算前若通过交易/物资/事件恢复了数值可免于淘汰 仅限回合内恢复,已结算淘汰不可逆转 反击卡6条获取路径 (A-F) — 共62张 A初始(第0天基础选取+洗抽·开局3张) | B效果(人物技能/卡牌获取) | C不屈(队友化鬼/死亡→剩余各抽1张) D智慧(宣言抹除2/4/6次各1张) | E奖赏(质询鬼成功抽1张) | F存活(存活到3/6/9/12回合黎明抽1张) 人类行动 鬼/规则 物资/探索 判定/结算 策略/自由 虚线=循环/触发
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图三:鬼的杀戮循环

从秘密填报成为鬼 → AI市长嵌入规则线索讲故事 → 抽取规则卡 → 人类触犯规则降理智 → 激活怪谈加剧压力 → 理智归零同化 → 更多鬼的恶性循环 | 人类以反击卡制衡

人类玩家 第0天步骤2:秘密填报地点 掷骰子选中 化鬼!成为煞鬼 公开闹鬼地点 + 检索2张特殊规则卡 → 置于公开规则栏"影响全体"区 特殊规则公开即生效(第0天) + 鬼也须遵守 + 不可宣言抹除 抽取规则卡 X张(X=人类数目) 成为隐藏规则 → 第1天开始生效 → 人类可宣言抹除 + 浏览怪谈(36张全部可用) T1 规则 (-3 理智) 极难触犯 · 触犯即重创 T2 规则 (-2 理智) 中等触犯 · 战术核心 T3 规则 (-1 理智) 极易触犯 · 扣罚轻微 特殊规则 ×2张 (公开) 地点绑定 · 公开即生效 触发规则 → 降低理智值 人类日常言行触发隐藏规则 → T1:-3 / T2:-2 / T3:-1 理智 持续状态类规则:回合结束若未矫正 → -2 每回合步骤1: AI市长讲述故事(30-60秒) → 故事嵌入规则线索 → 诱导推理 人类可宣言推理规则 | 鬼无法干涉市长叙事 激活怪谈卡(强化杀戮)— 完整生命周期 ① 全部36张共处共享牌池(初始未激活) → ② 满足激活条件 → ③ 移入全局共享池 ④ 任何鬼均可发动 → ⑤ 效果结算(数值类堆叠/其余弃牌) → ⑥ 使用后进入弃牌堆 流言(16张·轻微) → 异常(10张·中等) → 怪诞(6张·强力) → 灾厄(4张·终极) | 已激活/未激活应显著区分 流言 (16种) 轻微影响+信息扰动 异常 (10种) 中等压迫+数值打击 怪诞 (6种) 强力扭曲+战局改变 灾厄 (4种) 终极压制+不可逆伤害 理智值 ≤ 0 ? 回合结束统一结算 理智>0 → 继续循环 是! 被同化为恶鬼 加入鬼阵营 → 共享怪谈牌池 触发C-不屈: 剩余人类各抽1张反击卡 鬼数量增加 → 压力加速上升 更多鬼 → 更多监视压力 → 更难避开规则 → 更易触犯 恶性循环加速 更多鬼触发更多规则触犯机会 健康值≤0 → 直接死亡 退出游戏 · 也触发C-不屈 全部人类化鬼/死亡 → 鬼阵营胜利
图四:宣言 · 质询博弈链

人类的两大反击武器——宣言抹除规则的完整流程、质询鬼违规的判定链路,以及各自的成本 / 收益 / 奖励机制

步骤4:自由行动 — 宣言 + 质询 两条博弈线 宣言抹除规则 玩家宣言某条隐藏规则内容 市长(AI)判定 猜对 或 猜错? 猜对 鬼拿出规则卡 → 朗读 → 置于「被抹除规则」区 人类阵营进度+1 全部隐藏规则抹除 → 人类胜利 D-智慧获取: 宣言成功达 2/4/6次 → 各抽1张反击卡 猜错 宣言者理智值 -1 公开规则不可宣言抹除 关键规则: • 每位回合玩家每回合可宣言 1 次 • 公开规则(特殊规则+鬼公开宣言的规则)不可被宣言抹除 • 隐藏规则第1天才开始生效,第0天不可宣言 • D-智慧每人最多3次机会(2/4/6次各1次) 质询鬼 玩家怀疑鬼在某时刻违反了规则 市长(AI)判定 成立 或 不成立? 成立 鬼受到额外伤害 + 质询者获得1次免费宣言 (猜错不扣理智) E-奖赏获取: 质询成功 抽1张事件卡 或 物资卡 不成立 质询者理智值 -1 质询不消耗宣言次数 关键规则: • 每位回合玩家每回合可质询 1 次 • 可质询范围:公开规则 + 隐藏规则 均可质询 • 公开规则中的特殊规则:鬼也须遵守人类可质询 • 宣言和质询次数分开计算(各1次/回合) • 先后顺序由玩家自行决定 两大反击武器的共同代价: 失败 → 理智-1 这是「惩罚驱动」设计哲学的体现 —— 博弈本身有风险 宣言 vs 质询 对比 宣言抹除规则 目标: 隐藏规则 | 成功: 规则被抹除 + D-智慧 失败: 理智-1 | 限制: 公开规则不可宣言 质询鬼 目标: 鬼违规行为 | 成功: 鬼受伤害 + 免费宣言 + E-奖赏 失败: 理智-1 | 范围: 公开+隐藏规则均可 边缘情形 • 宣言次数和质询次数分开独立计算(各1次/回合,互不占用) • 质询成功后获得的"免费宣言"不占用宣言次数,且猜错不扣理智
图五:双维属性 · 生死判定流程

健康值/理智值的全部扣减来源、恢复途径、抢救窗口、以及两条独立的淘汰路径:健康≤0死亡 vs 理智≤0化鬼

健康值 理智值 扣减来源 黎明递增扣除(自动) D1:-1 D2:-2 D3+:-3(封顶) 地图探索cost(主动) 每次探索: 健康-1 怪谈/反击卡效果 部分卡牌cost扣健康 特殊规则(公开) 地点绑定·公开即生效 恢复途径 官方补给 保障餐A:+1 库存18张 普通物资 面包泡面等:+1 7种34张 中高级物资 +2至+5 6+3+3种 反击卡: 强壮(+1上限+1) 突破(+1上限+1) 绝顶物资: 龙胆风髓+5 / 筑基丹双维+4 健康值 ≤ 0 ? 死亡 退出 游戏 扣减来源 触犯隐藏规则(自动) T1:-3 T2:-2 T3:-1 宣言猜错(主动风险) 每次宣言猜错: -1 质询不成立(主动风险) 每次质询不成立: -1 撞鬼(探索) 回合玩家撞鬼: -1 怪谈卡效果: 部分怪谈直扣理智 持续状态规则: 回合结束-2 恢复途径 官方补给 保障餐A:+1 库存18张 水类物资 可乐/豆汁:+1 中级:+2 高级:+3 绝顶+反击卡 宫廷玉液酒:+5 振奋/突破+上限 注意:「逻辑严谨理科生」代价——宣言连击后 无法通过任何方式恢复理智值 理智值 ≤ 0 ? 抢救窗口机制 健康值和理智值均在回合结束统一结算——结算前通过交易/事件卡/物资恢复数值,可免于淘汰 黎明扣除可降至负数但不立即死亡(结算时才判定) | 已结算淘汰不可逆转 递增黎明扣除对所有角色一视同仁 —— 上限越低者生存空间越小 角色上限差异性 标准人类 健康6→5(D1黎明-1) 乐天派幸存者 上限7 开局6→D1-1: 5/7 沉寂上班族·懦弱 上限4 满值→D1-1: 3/4 豪门之后 上限3 不可突破 最脆弱 强壮(+1健康上限) 振奋(+1理智上限) 突破(双维上限各+1) — 可突破基础上限 豪门之后「稚嫩之躯」: 上限3 不可通过任何方式突破 —— 包括事件卡增益 淘汰路径 恢复途径 扣减来源 判定节点
图六:地图探索全链路

回合玩家选择地图探索后的完整流程——健康-1代价 → 选地点 → 三线并行处理(物资/事件/鬼)→ 撞鬼的分支处理

回合玩家选择「地图探索」 代价: 健康值 -1 健康≤0不可探索 选择一个地点 东1: 医院 东2: 大学 东3: 酒吧 东4: 市图书馆 东5: 大厂写字楼 东6: 菜市场 西7: 大排档 西8: 羽毛球馆 西9: 市博物馆 西10: 商业步行街 西11: 网吧 西12: KTV 按第1天黎明设置依次处理 A a. 物资获取 从物资牌库顶抽取该地点 设定的物资数量张物资卡 普通(34) 中级(18) 高级(8) 绝顶(3) B 含事件? b. 事件抽取 回合玩家从反击卡牌库顶 抽1张反击卡 跳过 C 有鬼? c. 撞鬼处理 ⚠ 回合玩家撞鬼 理智-1 + 激活特殊规则 不被同化(主角保护) 非回合玩家撞鬼 被同化→立刻化鬼 无主角保护 激活地点绑定特殊规则(2张) 置于公开规则栏「仅对人类」分区 · 立刻生效 跳过 结算物资 → 插入角色卡背面·下侧 永久不可移动 进入步骤3: 结算物资 地图探索 vs 官方补给 对比 地图探索: 健康-1 → 可能获取中高级物资 → 可能撞鬼 高风险 高回报 · 健康≤0不可选 · 物资牌库耗尽时洗切弃牌堆 官方补给: 抽3张保障餐A(健康+1/理智+1) → 18张库存用完即止 低风险 低回报 · 牌库空不可选 · 每次最多拿到3张同款