图一:游戏总时间线
从第0天封锁前夜到终局判定,覆盖全部11步第0天流程 + 第1天黎明地图设置 + 回合循环 + 终局
提示:滚轮缩放 拖拽平移
图二:人类生存循环
从黎明扣除开始的每个回合,人类玩家的完整行动链——二选一物资策略 → 恢复双维 → 博弈宣言 → 生死判定
提示:滚轮缩放 拖拽平移
图三:鬼的杀戮循环
从秘密填报成为鬼 → AI市长嵌入规则线索讲故事 → 抽取规则卡 → 人类触犯规则降理智 → 激活怪谈加剧压力 → 理智归零同化 → 更多鬼的恶性循环 | 人类以反击卡制衡
图四:宣言 · 质询博弈链
人类的两大反击武器——宣言抹除规则的完整流程、质询鬼违规的判定链路,以及各自的成本 / 收益 / 奖励机制
图五:双维属性 · 生死判定流程
健康值/理智值的全部扣减来源、恢复途径、抢救窗口、以及两条独立的淘汰路径:健康≤0死亡 vs 理智≤0化鬼
图六:地图探索全链路
回合玩家选择地图探索后的完整流程——健康-1代价 → 选地点 → 三线并行处理(物资/事件/鬼)→ 撞鬼的分支处理