游戏规则
从零开始了解《黎明之后》的完整规则体系。每个机制都有详细展开。
6-12
玩家人数
12
回合
1
鬼 vs 11
2-3h
游戏时长
《黎明之后》是一款规则怪谈×推理反击的社交派对桌游。
核心设定:
- 12名幸存者被困在A市,城市被诡异的隐形规则支配。
- 其中1人是煞鬼——他持有隐藏规则卡,这些规则影响所有玩家的行为。
- 人类的胜利条件:在12回合内推理并抹除所有隐藏规则,或用反击卡击杀鬼。
- 鬼的胜利条件:在12回合结束时至少1条隐藏规则未被抹除,或所有人类死亡/化鬼。
双维属性:
- 健康值:初始6,递增黎明扣除(第1天-1/第2天-2/第3天起-3封顶)。归零=死亡。
- 理智值:初始6,受怪谈和规则影响。归零=化鬼。特殊修正:乐天派7/豪门3/懦弱4。
- 健康归零→死亡(退出游戏);理智归零→化鬼(被同化为恶鬼)。
六类卡牌:
- 怪谈卡(鬼用)· 反击卡(人用)· 规则卡(核心)· 角色卡(身份)· 物资卡(生存)· 个人目的卡(动机)
第0天是游戏开始前的准备阶段,共11步:
- 角色分配:每位人类玩家从洗切的角色卡中随机抽取1张。
- 鬼身份确定:秘密抽取鬼身份卡,确定煞鬼。
- 地图设置:铺设A市12地点地图板,每个玩家选择初始地点。
- AI市长初始化:输入玩家编号、角色名、初始地点。
- 开局随机判定:AI市长随机分配初始物资等。
- 煞鬼选择规则:鬼从规则牌库中抽取并秘密选择隐藏规则。
- AI市长生成煞鬼故事:基于鬼的初始地点和隐藏规则生成N段故事。
- 基础反击卡分配:每人从基础反击卡中选取1张,洗切后抽2张(开局共3张)。
- 个人目的卡分配:每人抽取1张秘密个人目的卡。
- 初始物资分配:按角色和地点获得初始物资。
- 回合指示卡初始化:每人获得对应角色属性的四维度分隔符。
每个回合(Day 1-12)包含以下阶段:
- 市长的叙事:AI市长讲述一段煞鬼故事(基于隐藏规则生成的叙事)。
- 物资补给:官方补给或地图探索,二选一。
- 交易阶段:玩家之间自愿交易物资卡。
- 宣言阶段:人类玩家可以宣言猜测隐藏规则。
- 质询阶段:人类可以质询鬼的行为是否触犯规则。
- 怪谈激活:鬼检查是否有怪谈卡满足激活条件。
- 反击卡发动:满足发动条件的反击卡可以在合适时机发动。
- 黎明阶段:AI市长结算本回合数值变更、判定生死。
详细完整流程请参阅流程图。
宣言:人类玩家猜测隐藏规则的具体内容。
- 固定宣言:每成为回合玩家1次获得1次宣言机会。
- 追加宣言:整局+1次,cost=健康-1。
- 宣言正确 → 规则被抹除,获得反击卡抽取机会(智慧机制)。
- 宣言错误 → 理智 -1。
质询:人类玩家质疑鬼的行为是否触犯了某条公开规则。
- 每位玩家整局游戏只有 2次 质询机会,不限时机。
- 质询成功 → 鬼受到惩罚,质询者抽1张反击卡或物资卡。
- 质询失败 → 质询者理智 -2。
公开规则栏:被宣言抹除的规则会公开到规则栏板上,所有人可见(四分区物理板)。
详细完整流程请参阅流程图。
A市12地点(东西两区各6个):
1. 医院(东)
2. 大学(东)
3. 酒吧(东)
4. 市图书馆(东)
5. 大厂写字楼(东)
6. 菜市场(东)
7. 大排档(西)
8. 羽毛球馆(西)
9. 市博物馆(西)
10. 商业步行街(西)
11. 网吧(西)
12. KTV(西)
- 第0天每位玩家选择一个初始地点(煞鬼也选)。
- 每回合Day 1起可以在地图板上移动到相邻地点。
- 在同一地点的玩家可以互相交易、交流信息。
- 每个地点有对应的特殊规则卡(12×2=24张)。
- 撞鬼机制:当人类和鬼在同一地点时可能触发特殊事件。
AI市长是游戏的必需组成部分(真人市长也使用AI辅助)。
6步工作流程:
- 确认玩家编号和角色名
- 开局随机判定(随机分配初始物资等)
- 确认初始选择 + 生成煞鬼初始故事(基于隐藏规则生成N段故事)
- 每回合:记录宣言 + 讲述故事段 + 规则变更确认
- 回合结束:数值结算判定
- 终局:生成全玩家生存日记
核心原则:
- 市长是冷静的末世书记官——不是DM,不闲聊,零冗余。
- "宣言即合法"——玩家互相监督卡牌合法性,市长只记录。
- 不主动透露任何未公开宣言的信息。
人类胜利:
- 在12回合内推理并抹除全部隐藏规则;或
- 用反击卡或其他手段击杀全部鬼。
鬼胜利:
- 12回合结束时仍有至少1条隐藏规则未被抹除;或
- 所有人类玩家死亡或化鬼。
终局:无论谁赢,AI市长都会生成一份全玩家生存日记,记录这场游戏中发生的故事。